마비노기 시드 피나하 공략(호기심, 두려움, 슬픔) (2024)

언제나 그렇지만 글이 깁니다

지금까지 글 쓰면서 매번 그래왔으니 이런 말 쓰는 것도 새삼스럽긴한데

제가 지금까지 쓴 글 중에서도 수위를 다툴 정도로 복잡하고 길지 않나 싶네요

글의 분량에 기가 질릴 수도 있는데

여러분들이 읽는 행위 자체를 지겨워하고싫어한다는건 이미잘 알고 있습니다

하지만 제 알 바 아닙니다

그만큼 시드 피나하는 복잡하고 알아야할게 많다는 뜻이니 그냥 받아들이세요

뭐 다 좋으라고 시시콜콜 자세히 쓴거니까 상관없을겁니다

왠만한 사람들은짧게만 설명하며 쓸테니

이렇게 길고 자세히 쓴 글 하나쯤 있는것도 괜찮겠죠

또 언제나 그렇지만 잘못된 정보나 오타 등등의 수정 요청은 덧글로 부탁드립니다

이 글은 시드 피나하를 입문하는 사람들을 생각하고 세세하게 쓴거지만

사실 시드 피나하를 입문하는 가장 좋은 방법은 이런 글을 읽는게 아니라

시드 피나하 두려움 쉬움 난이도를 솔플로 직접 돌아보는겁니다

그 이상의 방법은 단언컨데 존재하지 않아요

백문이 불여일견 백견이 불여일행이니까요

그럴 리는 없겠지만 만약에 고작 쉬움조차 버거우시면 그냥 갈 생각하지마세요

스크롤 바를 보시면 아시겠지만 글이 되게 길기 때문에

현실적으로 다 받아들이기에는 무리가 있으므로

본인이 시드 두려움 쉬움에서의 경험을 통해제가 늘어놓은 정보들을 취사선택하시는걸 추천합니다

목차

1. 개요

2. 파티 구성

※ 특별 부록 : 2인 파티로 들어갔을 때의 이점

3. 각 진도별 공략(진행반)

- 전체 지도 및 진행 루트

- 제 1횡(몬스터 퇴치)

- 제 2횡(제물)

- 제 3횡(물기둥과 뼈물고기)

- 제 4횡(몬스터 퇴치)

4. 각 진도별 공략(어부) ※ 동영상 첨부

5. 중보방(부조화의 형상, 불안의 형상, 공포의 형상)

6. 보스(비탄의 노래)

- 보스의 특성 및 공격 패턴

- 호기심

- 두려움

- 슬픔

- 개괄적인 설명 및 추천 테마

7. 보상

8. 시드 피나하! 딴 건 몰라도 이것만 알면 된다!

1. 개요

본격적으로 쓰기에 앞서 강조드리고 싶은게 있다면

시드 피나하는 절대 쉬운 컨덴츠가 아닙니다

몽라보단 쉬워요

몽라보단 쉬운데 조건은 엄청 더 따지는 곳입니다

죽거나 못 깰 일은 왠만해선 없겠지만

어차피 마비노기에선 깨는건 기정사실이고 얼마나 빠른 시간에 깰 수 있느냐가 중요한거니

괜히 능력도 안되면서 해보겠다고 파티 들어가 다른 사람들에게 민폐끼치는 일은 없길 바랍니다

능력이 안되는건 본인 탓이지 사정봐 줄 일이 아니니까요

확실히 말씀드리건데 시드 피나하는 고인물 컨덴츠입니다

어쩌다 시드 피나하 공략글을 쓰게 되었냐면

업데이트가 된지 꽤 지났는데도 불구하고

아직 안해봐서, 몰라서등등의 이유로 방황하는 분들이 자주 보이기 때문입니다

그게 안타까워서(?) 몇 줄(?) 써봅니다

시드 피나하는 난이도별 진행방식에차이점이 없기 때문에

어려움 난이도를 기준으로 쓸 것이고

시드 피나하는 호기심, 두려움, 슬픔 세 종류의 던전이지만

보스방을 제외하면 거의 똑같으므로

보스편에서 세 종류의 차이점을 쓰겠습니다

평소였다면 스샷을 안 붙였겠죠

글로만 쓰는게 제 스타일인데

보통의 경우 붙일 필요까지 없을뿐더러 귀찮기까지한데다

그깟 같잖은 스샷 몇 개 붙여봤자 공간만 차지하지

글의 가치가올라가는 것도 아니니까요

그래서 스샷이 필요하다면 다른 블로그 가서 보라는 식이었지만

이번만큼은 사진을 붙이는게 더 낫겠다 싶어서

저로서는 이례적으로 꼼꼼히 붙여볼려고 합니다

그리고 시드 피나하 던전을 한 번도 안 돌아본 사람이 읽는다 생각하고 쓰겠습니다

백문이 불여일견입니다

분량에 자비가 없어 이 글을 다 숙지한다는건 현실적으로 무리기 때문에

[시드 피나하 두려움 쉬움 난이도]를 견학 차원에서 솔플로 한 번 깨보시고 읽으시면

더욱 이해가 쉽습니다

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2. 파티 구성

최대 4인까지 입장 가능하고

현랩 70 이상만 입장할 수 있는 미션입니다(패치 후 현랩 60 제한으로 하향되었습니다)

환생하고 바로 들어갈 수 없다는 점에서 상당히 귀찮지만

무슨 의도로 그렇게 제한을 두었는지는 몰라도

그럴만한 이유가 있으니까 그런 제약을 두었겠지라고 이해하고 있습니다

개인적으론 시드 피나하 어려움 난이도의 경험치가 워낙 많기 때문에

환생하자마자 폭랩을 하는 것을 우려해서 그런게 아닐까 싶네요

방(room)과 통로로 이루어져있던 기존 던전들과는 다르게

시드 피나하는 사방이 뻥 뚫려있습니다

그 넓은 범위에 걸쳐 몹이 리젠되기 때문에

물리적인 거리를 극복할 수 있는 파이널 히트 전사

원거리 마법 공격을 할 수 있는캐속 파볼트 법사가 유리하다는게 제 생각입니다

다시말해 인간이 가장 활약할 수 있는 곳이란 뜻이죠

상향 평준화를 좋아하는 저로선 정말 유감이지만 정말 편견없이 객관적으로 말씀드릴게요

엘프와 자이언트는 인간에 비해 시드 피나하를 돌기 부적합합니다

아마 인간이 시드 피나하에서 제일 효율이 좋다는건 엘프, 자이언트 유저분들도 공감을 하실겁니다

뭐 어떡해 그렇게 만들어졌는데 어쩔 수 있나

일단 새로운 전투 컨덴츠가 나온건 환영할 일이지만

시드 피나하가 나오면서 종족간의 한계가 더욱 명확하게 드러난게 아닌가 우려되네요

가장 좋은 파티 구성은 파힛 + 캐속파볼트 인간 4인 팟이고

만약에 이종족이 파티에 섞여있다면

4인 파티 기준으로 인간이 최소 두 명까지가 마지노선이라 생각하고 있습니다

머 이럴 수는 있겠죠

여쭙잖은 수준의 인간보다 잘 키운 엘프, 자이언트가 더 낫지 않냐

틀린 말은 아닙니다만 이게 하나마나한 이야기인게

애초에 여쭙잖은 수준을 들먹인다는게 가당치도 않은 소리입니다

염치란게 있다면 1인분은 당연히 해야하는거죠

그나마 자이언트는 배쉬라도 잘 쓸 수 있지

제가 보기엔 엘프가 자이언트보다 훨씬 더 불리하지 않나 싶네요

출현하는 몹들마다 제대로 들어가는 데미지의 유형이 다르기 때문에

(ex, 악몽의 형상의 경우 빨간색은 물리데미지 파란색은 마법데미지가 제대로 들어갑니다)

근접, 원거리, 마법 중 적어도 두 가지는 쓸 수 있어야 유리합니다

그나마 엘프도 돌긴 돌아야하니 원거리를 넣은거지

실상 근접보다 훨씬 떨어집니다

이런 사람들이 시드 피나하를 가면 같이 간 다른 사람들이 힘들어집니다

그러니 이런 사람들은 시드 피나하를 가면 안됩니다

여기에 하나라도 해당된다면가더라도 봐주는 사람이랑 같이 가거나 혼자가세요

1) 캐속 세공 5 차지 파볼트를 쓸 수 없는 유저(정령 사렙 21 만 넘어도 되니까 양심적으로 좀 제발)

2) 근접 한 우물 유저, 마법 한 우물 유저, 원거리 한 우물 유저(마법은 무조건이고 근접 or 활 중택 1)

3) 죽음의 무도 랭크가 낮으면서 소환시 데미지 400 쯤 주는 펫(EX, 하데스) 세 마리도 없는 사람

(알토, 레토, 지오 펫 스킬인 '내 박자에 맞춰!'로 대체 가능)

4) 주력 스킬이 라로, 저지, 크샷 등 쿨타임 긴 한 방 스킬인유저

5) 채팅 안 보는 사람(돌 줄 아는 사람이라면 상관없겠지만 돌 줄 모르면 다른 사람들이 알려주는거라도 알아먹어야됨 근데 초보들의 특징 중 하나가 채팅을 안 봄)

-> 3) 에서 헷갈리시는 분이 많으신데 or 랑 and 의 차이 몰라요? 학교에서 안 배웠어요?

뭐 그 이외에 여러가지가 있겠습니다만

공격력 같은 세세한 것(?)까지는 안 따지고

이건 정말 양보할 수 없는 최소한의 양심이다 싶은 것만 썼습니다

'내 이야기가 있긴한데나는 잘 도는데요?' 하는 분들이 있을 수도 있죠

양심이 없거나 눈치가 없는겁니다

어디서나 마찬가지지만 본인이 수준미달이면

본인이 힘든게 아니라 버스 태워주는 파티원들이 힘든겁니다

인간을 기준으로

되도록이면 노도핑 쌍검맥 900 and 원드 들고 마공 350 이상일 때 가는걸 추천합니다

뭐 쌍맥 950, 쌍맥 1000 이렇게 구분하기도 하는데 900으로도 충분한 것 같아요

엘프나 자이언트는 제가 잘 모르겠으니

쌍맥 900과 맞먹는 수준의 DPS를 넣을 수 있을 수준으로 취급하겠습니다

어려움에선 그래야 1 인분이지 않을까 싶네요

여기서 마공 350 이란 캐속 파원을 가지고 있다는 전제하에 쓴 겁니다

구파원 정령이라면 원드 공격력의 두 배가 마공으로 환산되고

(원드 공격력이 100 이라면마공 200 으로 환산)

캘트볼의 경우 S강이라면 계산이 쉽겠지만

R6 강이라면 총 마공이 370 이상일 때부터 효율이 나옵니다

시드 피나하에서는 스태프가 크게 쓸모가 없습니다

제가 보기엔 오히려 쓰는게 이상해보여요

고로 스태프를 들어서 뻥튀기되는 마법 공격력은 취급하지 않겠습니다

물론 스펙 제한을 두지 않고 모집하는파티라면 아무래도 상관없습니다

다른 서버는 어떤지 모르겠습니다만

류트 서버의 경우 4인팟이라면

던전을 진행하는 3인 + 어부 1인으로 구성되는게 보통입니다

그리고 시드 피나하를 진행할 때

4인이서 다같이 몰려다니며 진행하는방법도 있겠습니다만

시간 효율상 3 + 1 배치가 더 좋다 보고 있습니다

그리고 위에서도 썼지만 '어려움' 난이도를 기준으로 쓰겠습니다

※ 특별 부록 :2인 파티로 들어갔을 때의 이점

본문은4인 입장을 기준으로 쓸거지만 특별 부록으로 2인 파티일 때를 쓸게요

시드 피나하는 최소 파티원 4인 제한 던전이 아니기 때문에

1인, 2인으로도 입장을 할 수 있는데

같은 테마에 같은 난이도라 할지라도

입장 인원 수에 따라 시드 피나하의 자체 난이도가 또 달라집니다

예를 들어 [시드 피나하 슬픔 어려움]에

2인으로 들어갔을 때와

4인으로 들어갔을 때가 또 다르다는거죠

당연히 1인일 때 가장 난이도가 낮게 조정되고

4인일 때 난이도가 가장 높게 조정됩니다

3인 입장일 경우 4인 기준 난이도로 조정됩니다

보통은 편의상의 이유로 4인으로 들어가지만

본인의 스펙에 자신이 있는 경우

1인분 할 수 있는 사람 한 명 더 구해서 2인으로 가는걸 추천합니다

단, 인간한테만 해당되는 이야기입니다

엘프나 자이언트는 유감스럽지만 인간 최소 두 명이 끼어있는 4인으로....

아니 태생만으로도 클리어에 한 수 먹고 들어가는던전이라니 밸런스의 상태가?

왜 구태여 2인 입장을 언급했냐면

4인 파티일 경우 네 명의 파티원들이 모두 1인분을 할 수 있는 사람이라면 괜찮지만

스펙에 양심없는 사람이 4인 파티에 들어오는 경우가 흔합니다

네 명 중 단 한 명이라도 1인분 못하는 사람이 끼어있다면 그만큼 다같이 더 힘들어지는거죠

편하게 할 수 있는거 굳이 더 힘들게 할 필요가 없잖아요?

그래서 2인 입장도 상당히 괜찮다 생각합니다

뭐 솔플을 하고싶으시다면야 그렇게 하셔도 상관은 없고 별로 어렵지도 않긴한데

할려면 할 수야 있겠지만 이것저것 귀찮게 다 혼자서 해야해서

차라리 2인으로 가는게 더 효율이 좋은 것 같습니다

솔플은 과시용 혹은 부캐 같이 넣고 에코스톤작 한꺼번에 하는 용도 아니면 큰 의미 없어요

물론 부캐 같이 넣고 돌경우 플레이 자체는 솔플이지만

1인 입장이 아니기 때문에 난이도는 확 올라가게 되어 오히려 더 어려워질 수 있습니다

몇 번 돌아보니까 2인으로 가기에 가장 좋은 곳은 '두려움'인 것 같습니다

중보방에서 공포의 형상이 세 마리 나오긴하지만

1인분 할 수 있는 두 명이서 가는걸테니 크게 문제되는 건 없는 것 같고

해보시면 아시겠지만 무엇보다 보스방에서 정말 편하기 때문이죠

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3. 각 진도별 공략(진행반)

위에서 말했던 3인 진행반입니다

말 그대로 시나리오 던전의 진행을 맡아 몹들을 진행 순서대로 퇴치하는 역할이죠

- 전체 지도 및 진행 루트

먼저 시드 피나하의 전체 지도는 다음과 같습니다

마비노기 시드 피나하 공략(호기심, 두려움, 슬픔) (1)

보면 파란색 점으로 된 거점들이 많아서

이걸 다 해야하나? 라고 생각하실 수 있는데

왜 이렇게 만들었는지는 모르겠지만 굳이 다 할 필요는 없습니다

각 횡 중에서 한 거점만 선택해서 해도 상관없습니다

진행 루트를 스스로 선택할 수 있다는 의미에서 시나리오 던전이라하는 것 같은데

제 생각에는 아직 미완성인걸 그대로 패치했나 싶을 정도로 진행 루트의 선택이란게 의미없습니다

개중에 제일 손쉬운 진행루트를 제 나름대로 도식화해보면

마비노기 시드 피나하 공략(호기심, 두려움, 슬픔) (2)

대충 이런 진행루트가됩니다

중간에 세 갈래로 갈라졌다 다시 합쳐지는건

이 글이 4인 파티(진행반 3명 + 어부 1명) 기준으로 쓰여졌기 때문인데

두 번째 횡의 거점을 클리어한다음

진행반 세 명이 각자 세 갈래로 흩어졌다가 다시 합류한다는 의미입니다

여기서 물고기 존이 뭔지 궁금하신 분들도 계실텐데

각 횡별로 차차 설명하겠습니다

중보방을 기준으로

중보방 아래에 파란 점들이 총 4횡

중보방 위에 1횡이 있고

맨 위에 보스룸이 있게 되겠네요

거치지 않은 거점들은 무시하셔도 됩니다

신경 쓸 필요가 없는 지점들이기 때문에

굳이 자세히 설명하는게 귀찮고 그럴 필요도 없어서 생략하겠습니다

- 제1횡(몬스터퇴치)

마비노기 시드 피나하 공략(호기심, 두려움, 슬픔) (3)

말 그대로 해당 구역의 몬스터들을 퇴치하면되는 간단한 거점입니다

1횡의 거점은 세 곳

이 중에서 가운데로 가는게 좋습니다

나머지 두 곳은 신경 쓸 필요가 없으니 생략하겠습니다

여기서부터 세 명이서 진행을 해야하고

나머지 한 명 약칭 '어부'는 뼈물고기들을 먼저 처리하기 위해 앞질러갑니다

이지점에서는 분노의 형상(모델 : 개)들만 나오는데

데미지 종류에 대한 면역이 없어 손쉽게 잡을 수 있습니다

다만 인식을 하게 되면 달려드는게 아니라 도망을 갑니다(...)

그렇지 않아도 넓은 범위에 걸쳐 젠이 되는데 도망까지 가면 답답하죠

따라서 파이어 볼트 같은 원거리 공격이나

물리적 거리의 한계를 극복할 수 있는 파이널 히트가 추천됩니다

가장 좋은 것은 파이널 히트 인간 전사

아끼지 말고 파힛키세요 쿨감모 없어도 어차피 나중에 보스방 앞에서 쿨 돌아요

그리고 이곳은 엘프와 자이언트는 인간이 파힛으로 분노의 형상들을 썰고 있을동안

하는거 없이 멍하니 지켜보게 되는 곳이기도 합니다

시드 피나하 자체가 사방이 뻥 뚫린 던전인데다

몹들이 넓은 범위에 걸쳐 젠되기 때문에 크샷 같은걸로도 쉽게 커버가 안되고

그렇다고 일일히 화살 장전하거나 파볼트 캐스팅을 하자니

DPS적인 면에서 파힛에게 상대가 안되서쏠라하면 이미 썰려있는 경우가 허다합니다

엘프가 그럴진데 더욱이 돌진 없으면 그냥 뚜벅이인 자언 또한 불리하죠

여기서부터 종족간의 효율 차이가 나게 됩니다

이따금씩 검은색 분노의 형상이 나올 때도 있는데

잡았을 때 몹 이속 디버프를 주지만

크게 신경쓰지 말고 그냥 막 잡아도 상관없습니다

요령이 있다면 파이널 히트를 아무렇게나 타겟팅하지 말고

가장자리에 있는 것들을 우선적으로 잡을 것

아까도 말했지만 분노의 형상들은 인식을 하면 멀찍이 도망가기 때문에

기껏 안 쪽에 있는 것들 잡아놓고 멀찍이 떨어져있던 그 한 마리잡으러 걸어가는동안

(파힛을 키면 펫을 탈 수 없으므로)

파힛지속시간이 낭비되는 일이 허다합니다

몹들이 젠되는 위치에 운이 좀 따라야겠지만

보통 파이널 히트 전사 두 명이서 40초 내외로 클리어하는게 보통입니다

만약에 안 됐다?

둘 중 버스 타는 사람이 최소 하나라는 뜻입니다

물론 세 명이서 하면 더 빠르겠죠

자이언트는 윈브가 버프됬으니 어찌어찌 괜찮게처리할 수 있을지도 모르겠네요

하지만 엘프는 무조건 안 좋은데

엘프는 그냥 쏘던 파샷을 키던 일단은 매그넘샷으로 잡아야합니다

몹들의 리젠 범위가 넓기 때문에 크래시샷은 별로 효율이 안 좋습니다

근데 조준 시간이 있죠

조준할 동안 파힛이 이미 썰어버려서 다른 타겟을 조준해야하는데

조준할 동안 이미 파힛이 또 썰어버리죠

그렇다고 조준율 포기하고 그냥 막 쏘자니 화살이 안 맞기 십상이고

화살이 안 맞으면 어전트 샷이라도 쏴야하는데

왠만해선 어전트 샷 한 방에 안 죽습니다

그럼 어전트 샷 맞추고 다음 레인지 공격 조준속도가 상승하는게 의미가 없고

다시 말해 그냥 멀뚱멀뚱 쳐다볼 수 밖에 없다는게 됩니다

궁수 극종결을 넘어 정말 최종종결, 한계 막바지수준의엘프랑도 한 번 돌아보고 느낀거니

아마 대부분의 궁수 유저들 또한 마찬가지일겁니다

- 제 2횡(제물)

마비노기 시드 피나하 공략(호기심, 두려움, 슬픔) (4)

2횡에는 두 개의 거점이 있습니다

왼쪽 오른쪽 둘 중 아무거나 하나 클리어하시면 됩니다

해당 거점 클리어 방식은 탈틴 그림자 미션 중 [제물]을 해보셨다면 이해가 빠르실겁니다

큐브를 치고 주변에 젠되는 몬스터들을 죽이면서 원 안에 집어넣으면 됩니다

나오는 몹들은 네 종류

공허의 형상(모델 : 유니콘)

악몽의 형상(모델 : 나이트매어 휴머노이드)- 타입 빨강 : 근접이 잘 통함

악몽의 형상(모델 : 나이트매어 휴머노이드) - 타입 파랑 : 마법이 잘 통함, 근데 유독 배쉬는 딜이 잘 들어감

악몽의 형상(모델 : 나이트매어 휴머노이드) - 타입 검정 : 면역까진 아니지만 모든 타입의 데미지를 큰 폭으로 덜 받음, 근접으로 잡는게 가장 좋음

이 나오는데

총 15마리를 원 안에 집어넣어야 앞으로 진행할 수 있습니다

참고로 본래라면 파란 악몽의 형상은 마법데미지에 약하지만 배쉬로 해도 딜이 정상적으로 들어갑니다

왜 다른건 안되는데유독 배쉬는 되는지 모르겠네요 배쉬가 그만큼 사기 스킬인건가?

추천하는 방법은 젠 되자마자 자장가로 재우고 잡는건데

도저히 거리가 안 되겠다 싶으면 아이스볼트 같은걸로 어그로 끌어서 유인해 잡거나

그냥 방해 안되게 치워버린다는 생각으로 그냥 막 잡는 것도 방법입니다

스매시, 윈드밀 등은 스킬 사용후 모션이 너무 길기 때문에

원 안으로 밀어넣기 좋은 위치로 날린답시고 써봤자 무의미합니다

더욱이 디바인 링크를 해도 인식이 왠만해서는 잘 풀리지 않기 때문에

안정적으로 확실하게 딜링을 할 수 있는 배쉬나 파이어 볼트로 하는 것을 추천합니다

제물과 같은 방식이라하니까 인형을 쓰는 사람들도 있는데

인형은 안 쓰는게 좋습니다

한 번도 인형의 덕을 본 적이 없는 것 같아요

요령껏하면 뭐 괜찮을 수도 있겠지만

어차피 요령껏하면 뭘 어떻게하든 괜찮기 때문에 하나마나한 이야기입니다

아마 평소 하던 그대로올가미 하고 질주를 하려고할텐데

기껏 모아놓고 질주로 다 원 밖에 내보내는 경우가 허다합니다

한다면 질투의 화신으로 한 방에 잡는게 그나마 안정적이지만

몹들이 약한(?) 파르홀론의 유령 미션이나 제물미션에서나 통할 방법이지

시드 피나하 어려움 난이도쯤 되면 몬스터들 피통도 높아서 힘들죠

그렇다고 올가미로 모으고 수리검으로 그림자 속박을 쓰자니

서로 다른 피격 타입의 몹들이라 한 방에 정리하기가 힘들기 때문에

그냥 욕심부리지말고 한 마리씩 차근차근 원 안에 집어넣는걸 추천합니다

여기서도 자이언트는 배쉬를 잘 쓸 수 있기 때문에 괜찮지만

엘프들은 대부분 카...ㄹ? 배...쉬...? 뭔가요 그게? 하는 종족이기 때문에 여기서도 안 좋습니다

배쉬를 쓸 수가 없으니매그넘 샷으로 해결을 해야하는데

매그넘 샷에 맞으면 뒤로 넉백되잖아요?

몹들은 원거리 데미지 감소율이 워낙 높기 때문에 왠만해선 한 방에 죽이기가 힘듭니다

그래서 기껏 좋은 위치에 있던 몹도 제물존 안에서 넣어 죽이기가힘들어지죠

적어도 두 방은 쏴야하는데 그 동안 배쉬 쓰는 사람들은 이미 두 세 마리 넣고 있습니다

그리고 제가 궁금한게 대부분의 엘프들은 제로샷을 안 쏘더군요

굳이 멀리 돌아가서 멀찍이서 매그넘을 쏘던데

제가 엘프가 아니라서그런지 왜 제로샷을 안 쏘는지 모르겠어요

어차피 매그넘 맞으면 밀리는거 뭐하러 멀찍이서 쏘는거지...?

뭐 저는 그래야할 이유가 있겠지 하고 있습니다

매그넘 샷을 쓸 수 밖에 없기 때문에 생기는 단점이 하나 더

매그넘 샷의 특징 중 하나가

겹쳐져있거나 근접한 다른 몹들에게까지도 스플리쉬 데미지를 준다는 것입니다

당연히 스플리쉬 데미지를 받아도 뒤로 날아갑니다

이게 왜 문제냐면 주 목표 이외의 다른 것들을 쓸데없이 건들기 때문인데

걸려있던 자장가를 무의미하게 풀어버리거나

기껏 좋은 위치에 있던몹, 다른 사람이 때리고 있던 몹들까지 불필요하게 날려버립니다

그렇기 때문에 엘프는 여기서도 좋지 않다

제물거점에서 잘하고 싶다면 엘프도 배쉬를 쓰는게 맞습니다만

그럴 리가 있나...

깐깐하다 생각하실 수도 있는데

이게 태생이 궁수이기 때문에 가지는 문제점이라서 그렇습니다

다른 것들은 더 쉽고 빠르고 효율적으로 해결할 수가 있는데

굳이 활을 쓸 필요가 없잖아요?

- 제 3횡(물기둥, 뼈물고기)

마비노기 시드 피나하 공략(호기심, 두려움, 슬픔) (5)

(뭔가 그림이조잡하다는 느낌이 드는군요)

2횡을 클리어한 세 명이 각각 흩어져서 동그라미가 쳐진 곳에 있는 큐브를 각자 치는 방식입니다

만약 어부가 거점 하나를 쳐주는 방식이라면

진행반은 가까운데 있는 물기둥 거점 두 곳만 치면 됩니다

이는 어부편에서 자세히 설명하겠습니다

앞서 윗 글을 제대로 읽지 않으신 분들은

'엥 4인팟인데 세 명? 뭔 말이지?' 하실 수 있으실텐데

다시 한 번 쓰는거지만 진행반 3인 + 어부 1인으로 구성된 4인팟을 전제로 한 겁니다

본래 제 3횡에는 두 종류의 클리어 방법이 있긴한데

편의상, 시간 효율상 어부가 이미 정리를 해둔

검은색 동그라미 위치에 있는 물기둥 거점의 큐브만 치고 가는게 일반적입니다

제 2횡에 있는 두 개의 거점 중 하나를 클리어했다면

물기둥이 솟아오르는 곳을 조사하라는 사념파가 뜰 겁니다

물기둥이 솟아오르는 곳은 총 세 곳

어부가 이미 물고기들을 정리를 해놓았을 것이기에

각 거점의 가운데 쯤에 있는 큐브만 톡치고 빠져나가면 됩니다

물기둥이 솟아오르는 곳에 있는 큐브 주변에는

고통의 형상, 우울의 형상, 침묵의 형상(모델 페어)이 있는데

저는 물고기라고 통칭합니다 선공형 몹이지만 인식 속도가 느리고 인식 범위 또한 넓지않습니다

다만 이 물고기들에 닿으면 부정이란 디버프에 걸리게 되는데

(부정타면 안된다고 하니까 그럼 굿하면 되냐고 저에게 반문하시던 누군가가 생각나네요)

정확하게 따지면 닿는다기보단 조금이라도 겹치면 디버프에 걸리게 되는거니

단순히 물고기한테 맞을 때는 안 걸리지만

맞아서 넉백되는 중에 물고기에게 닿아서 부정타는 일도 있어서

맞아봤자 좋을거 없으니 최대한 접촉을 피해야합니다

부정 상태에서는 큐브를 쳐봤자 클리어가 되지 않습니다

부정은 1분동안 지속되며

닿으면 장거리 공격, 스킬 공격 불가상태

이동 속도 둔화

펫과의 교감 불가(펫 소환 해제, 펫 소환 불가)

등의 디버프가 있습니다

물론 각 종류마다 입는 부정이 다르지만

어차피 닿지 않아야하는건 똑같기 때문에 구분하진 않겠습니다

의미없으니까요

이 물고기들은 일정량 잡으면 도로 젠이 됩니다

그러니 굳이 정리를 더 해야할 상황이 아니라면

어부가 이미 정리한 물고기들을 건들지 말고

얌전히 큐브만 톡 치고 빠져나가시면 됩니다

어부에 대한 자세한 글은

4. 각 진도별 공략(어부)에서 따로 쓰겠습니다

- 제 4횡(몬스터 퇴치)

마비노기 시드 피나하 공략(호기심, 두려움, 슬픔) (6)

물기둥 세 곳 각각에 있는 큐브 세 개를 다 클리어했다면

4횡에 있는 세 개의 거점 중 가운데로 모입니다

어차피 세 명의 진행반이 흩어져서 각각 큐브를 치는 것이기 때문에

편의상의 이유로 가운데로 모이는게 가장 낫지만

가끔 왼쪽이나 오른쪽 큐브가 지 혼자서 맘대로 발동하는 경우도 정말 가끔가다 있습니다

뭐 그냥 가끔이니 이런 예외도 있다 알아만 두시면 됩니다

일단 가운데에 가서 큐브를 치고

계속해서 나오는 몹들을 그냥 막 때려잡으면 그만인데

나오는 몹들은

공허의 형상(모델 유니콘)

악몽의 형상(모델 나이트매어 휴머노이드)- 타입 : 빨강(근접 공격으로 퇴치)

악몽의 형상 - 타입 : 파랑(마법 공격으로 퇴치)

악몽의 형상 - 타입 : 검정(뭐든 상관은 없지만 되도록이면 근접 공격으로 퇴치)

네 종류가 나옵니다

대충 이쯤되면 어부가 물고기 나오는 지점 4곳을 전부 정리하고 합류할 타이밍입니다

두 명은 파이널 히트나 배쉬로 빨간 악몽의 형상과 검은 악몽의 형상을 잡고

두 명이서 파이어 볼트로 파란 악몽의 형상과 공허의 형상을 잡는게 이상적이라고 생각되긴한데

굳이 이렇게 말하지 않아도 각자 알아서 다 하실 수 있을테니 아무래도 상관없겠네요

여기서도 궁수가 별로 좋지 않은데

계속 말하는거지만 악몽의 형상(모델 나이트매어 휴머노이드)들은

원거리 공격 데미지가 큰 폭으로 깎여 들어갑니다

데미지가 암만 쎄도 힘들어요

여기선 근접과 파볼트로 잡는게 제일 좋은데

궁수 + 전사의 파티 조합은 애초부터 서로 안 어울립니다

배쉬질하고 있는데 매그넘 샷 쏘면 몹이 날아가겠죠?

한 방에 잡으면 상관없지만 그 한 방에 못 죽이면

기껏 내가 잡고 있는거 뭐하러 굳이 어렵게 잡지? 생각 나옵니다

차라리 활을 내려놓고 파볼트로 파란색 악몽의 형상과 공허의 형상을 집중적으로 잡는 대신

근접 유저들에게 빨간색, 검은색 악몽의 형상을 처리하게 맡기는게여기선 가장 좋습니다만

마법은 사실상 3종족 다 똑같이 쓸 수 있으니

더 다양한 역할을 할 수 있는 인간과 자이언트가 낫다는 근거가 하나 더 추가되게 됩니다

시간이 끌리는게 아쉽고 답답하니 파힛을 킨다치면

자기가 파란색 악몽의 형상을 잡을 수가 없겠죠?

근데 활쏜답시고 파볼트를 안 쏘니 파란 악몽의 형상을 제대로 못 잡겠죠?

파힛 지속 시간이 쓸데없이 끌리겠죠?

답답하니 다 잡을 때까지 멀뚱멀뚱 보고만 있거나 파힛을 끄고 배쉬로 해결해야겠죠?

시드 피나하에서 궁수의 존재는 여러 모로 불편하면 불편했지 좋을 일은 없습니다

그딴 제약 다 씹어버릴 수 있는 완전 초강력 굇수 궁수이지 않는 이상 불가능하고

지금까지 저는 그런 제약까지 무시할만한 궁수 유저는 단 한 명도 보지 못했습니다

제가 시드를 수없이 돌아보고 내린 결론입니다

궁수는 무조건 안 좋다

파힛 + 파볼트 인간이 최고다

자이언트는 윈브키면 되니 큰 문제없습니다 윈브 켜도 배쉬 쓸 수 있고

배쉬는 모든 타입의 몹들에게 예외적으로 딜이 정말 원활하게 잘 들어가니까

이곳을 클리어하면 중보방으로 갈 수 있습니다

중보방부터는 어부와 행동을 같이하므로

5. 중간 보스방(부조화의 형상, 불안의 형상, 공포의 형상)에 이어서 쓰겠습니다

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4. 각 진도별 공략(어부)

중간에 물기둥이 솟아오르는 장소

즉, 뼈물고기들이 밀집해 있는 곳에 가서 그곳에 있는 큐브를 쳐야한다고 썼는데

이 물고기들은 처음부터 젠이 되어있습니다

고로 시드 피나하를 시작하자마자 정리를 할 수 있습니다

단, 큐브는 제 2횡의 거점이 클리어된 후에야 나타납니다

그렇기 때문에 생긴 개념이 바로 어부인데

그냥 물고기들을 정리하니까 제 나름대로 붙인 명칭입니다

근데 몇몇 사람들은 이미 쓰고 계시는 것같더군요

꼭 어부라 부르지 않더라도물고기 맡는 사람 뭐 이런 비스무리한 표현도 있습니다

4인팟으로 갔다면 3명은 진행을 맡고

나머지 한 명이 어부가 되어 한발 앞서 뼈물고기들이 있는 각 지점에 가서

큐브를 쉽게 칠 수 있게 물고기들을 정리해주는 역할을 맡습니다

당연히 사전에 누가 어부를 할지 이야기가 되어있어야합니다

뼈물고기가 나오는 지점은 총 네 곳

물기둥이 솟아오르는 곳 3개 거점 + 중보방 이후 물기둥 구역 1개 거점입니다

총 네 거점을 최대한 빠르게 정리하고 진행반과 합류해야합니다

간혹 물고기 거점 초반 3개만 정리하고 합류하는 어부들도 있는데

뭐 나름대로의 이유가 있을것이고 각자의 스타일이겠지만

저는 어부는 물고기 네 개 거점을 다 정리하고 합류하는걸 정석이라 취급하고 있습니다

4인팟 기준으로 굳이 어부 즉, 전담반을 만들게 되면

물기둥이 솟아오르는 곳은 총 3곳이므로

어부가 3개 거점의 물기둥 주변의 뼈물고기들을 적당히 정리한 뒤에

중보방 건너편의 물기둥 거점까지 달려가정리하는 타이밍에

진행반 세 명이 제물 거점까지 끝마치고 물기둥 한 곳씩 맡아 큐브를 칠 겁니다

진행반이 엄청 쎄고 숙련됐다면 타이밍이 더 빠를 때도 있는데

뭐 대충 타이밍이 그렇게 맞아떨어지더군요

물론 다른 방법도 있습니다

물고기 거점 세 곳까지만 정리하고 대기하고 있다가

진행반이 제물 거점을 클리어하자마자나오는 큐브를 치고 진행반과 합류하는 방법인데

이 방법의 장점으론

진행반은 물기둥에 있는 큐브를 치러 멀리 갈 필요없이

제물 거점으로부터가까이 있는 물기둥큐브두 곳만 쳐도되므로

진행반이 큐브치러 멀리 이동하는고생을 덜 수 있고

어부도 굳이 동선을 넓게 짤 필요가 없어집니다

센스 있는 사람이라면 눈치채셨겠지만

진행반이 왼쪽 제물 거점을 클리어한다면

어부는 왼쪽에 있는 물기둥부터 시작해서 오른쪽으로 나아가야하고

진행반이 오른쪽 제물 거점을 클리어한다면

어부는 오른쪽에 있는 물기둥부터 시작해서 왼쪽으로 나아가야합니다

그래야 괜히 큐브치러쓸데없이 멀리 이동하지 않을 수 있으니까요

단점이 있다면 중보방 넘어있는 물고기 거점을 정리하지 않은 상태이기 때문에

중보방을 클리어한 다음 정리해야하는데

당연히 정리하는손이 빨라야합니다

어부질이 익숙해지셨다면 이 방법을추천할게요

몇몇 분들께선 이를 전력 분산이라 생각할 수도 있는데

제가 보기엔 4명이서 같이 행동하는게 과잉투자입니다

진행반이 3명이든 4명이든 딱히 큰 차이는 없고

어부가 잘만 해준다면

4명이 뭉쳐서 다니는 것보다는 진행을 더 빠르게 할 수 있으니

파장은 반드시 입장 전에 본인이 어부를 한다 어필하거나 어부를 한 명 지정하는게 좋습니다

주의할 점은 물고기들은 일정 수 이상 잡히면 도로 젠이 됩니다

고로 영상을 보시면 아시겠지만

두 번에 걸쳐 큐브 주변에 있을법한 물고기들을 정리해주는게 일반적입니다

대충 중앙부분에 물고기들이 옹기종기 뭉쳐있는 곳이 큐브가 나타나는 지점입니다

그리고 물고기들에겐 자장가가 먹히지 않습니다

그러니 속전속결로 해야지 괜히 꾸물거리면 물고기들에게 맞아서 넉백되고

좀 피할라고해도 어그로가 왠만해선 잘 안 풀리니 부정도 잘 걸리게 됩니다

간단히 말해 부정타는 시점에서 이미 어부 실격이란거죠

되도록이면 엘프나 자이언트가 맡는게 낫습니다

그렇게 하는게 딱히 좋거나 유리해서는 아니고

엘프나 자이언트는 첫 번째 거점을 클리어할 때 크게 힘을 못 쓰기때문에

효율에 따라 역할 분담을 한다는 의미가 강합니다

엘프와 자이언트가 같이 있다면 엘프가 우선적으로 어부를 하는게 좋습니다

빨리 돌아다니면서 정리를 해야하기 때문에 이속이 빨라야합니다

그러니 행진곡과 실드 서브 스킬 - 보호받는 자의 발걸음만 쓰면서 돌아다니는게 좋습니다

제가 물고기를 맡을 경우 물고기를 정리하는 저의 경로는 아래와 같습니다

마비노기 시드 피나하 공략(호기심, 두려움, 슬픔) (7)

(빨간색 : 물기둥 / 노란색 : 이동 경로)

제가 왼쪽부터 가는 것을 선호하기 때문에 왼쪽부터 하는거지만

오른쪽부터 해도 상관은 없습니다

만약에 거점 세 곳만 우선 정리하고 진행반이 가운데와 오른쪽 물기둥 거점을 정리하고

어부 본인은 왼쪽 거점에 뜬 큐브를 치는 방식이라면

오른쪽에 있는 것부터 즉, 반대 방향으로 해야합니다

진행반은 편의상의 이유로 오른쪽에 있는 제물 거점을 클리어하는게 암묵적인 규칙이니까요

물고기들을 치우는 방법은 여러가지가 있겠지만

저는 파이어 볼 + 수리검 폭풍으로 처리하는걸 선호하는데

굳이파이어 볼 + 수리검 폭풍으로 어부를 한이유는

물고기를 치우는데 있어 가장 주의해야할 것 중에 하나가 바로

발 밑에 물고기가 바로젠이 되어 피할 겨를도 없이 부정을 입는 겁니다

이를 발밑젠이라고도 하는데 명칭은 아무래도 상관없습니다

간혹 발밑젠은 랜덤이라 어쩔 수 없다는 사람들이 어부를 맡으려는 경우도 있는데

애초에 할 수 있는 능력이 없다면 그냥 처음부터 짜지세요

조금만 생각하면 충분히 피할 수 있는걸

랜덤이니까 어쩔 수 없다 생각하는 시점에서 이미 틀려먹은겁니다

어부를 할 때는 슈팅 러쉬처럼 몹들에게 돌진하는 스킬이나

라이트닝 로드같이 사거리 짧은 스킬로 치우는건 위험부담이 너무 큽니다

저지먼트 블레이드도 추천하지 않습니다

추천하고말고를 떠나서 이 방법으로 물고기를 치우는 사람은 그냥 하지마세요

보면 스태프 들고 어부하겠다고 나서는 사람들이 간혹 있는데

정말 운수가 엄청 좋지 않는 이상 다섯 판 중 두 판은 저 부정 걸렸어요ㅠㅠ라고엥엥거릴겁니다

사거리가 길고 투사체가 날아가는 속도가 느려 피할 시간이 충분한 스킬인

파이어 볼을 두 방 써서 정리하는 방법도 있겠습니다만

캐스팅 시간도 고려해야하고 파볼 두 방 날려서 데들리가 뜨는 물고기가 있다면

그거 정리하느라 거기서 또 시간이 끌리기 때문에

일단 대충 정리할 한 방 스킬로 파이어볼 +

3타에 걸친 공격으로 데들리되는 몹까지 확실히 죽일 수 있는 수리검 폭풍으로 정리하는게

제가 생각할 수 있는 가장 빠르고 베스트인 방법이 아닐까 보고 있습니다

캐스팅 속도를 빠르게 한다고 행진곡과 비바체를 번갈아가면서 쓴다는 발상이 나올 수도 있을텐데

비바체 시전하고 캐스팅 할 동안 이미 수리검 폭풍은 날아가 있습니다

일단 제 방식은

파이어볼을 날리고 파이어볼 투사체가 날아가는 시간동안 멀찍히 떨어집니다

파이어볼 한 방이면 다 쓸어버릴 수 있습니다 산 놈이 있다해도 데들리겠죠

그러면 물고기들이 바로 리젠될텐데 그 때 수리검 폭풍을 씁니다

이 때 리젠된 물고기들은 줄어든 수만큼 넓은 범위에 걸쳐 젠이 되므로

큐브 주변에 리젠된 물고기들을 또 잡아도 왠만큼 운이 없지 않는 이상 도로 리젠이 되지 않습니다

아래는 제가 물고기들을 정리하는 예시 영상입니다

장소 :슬픔의 시드 피나하어려움 난이도(지형이 가장 복잡하다 생각되는 곳으로 했습니다)

본 영상 파일 크기는 312MB입니다 브라우저에서 재생을 할 때는 데이터가 얼마드는진 모르겠네요

펫 중에 이동속도가 가장 빠르다는청마에 링크를 걸고 탑승했으며

수리검 폭풍 범위 20렙, 수리검맥 971일 때 물리 공격력 증가 포션을 쓴 상태입니다

물공 안 쓰면 크리 안 터졌을 때 수리검 폭풍 한 방에 정리가 안 될 때도 있더군요

몇몇 분들에게는 기준이 너무 높다 생각되실 수도 있는데

애초에 시드 피나하는 전투력이 높은유저들을 위한 컨덴츠입니다

높다 생각하신 시점에서 이미 틀려먹은 겁니다

현재 제 스펙도 양심 조금 버려서 못 써먹을 정도는 아닌 것 같다 생각하고 있으니까요

시간 아끼려고 행진곡을 쓰면서 다니는 것이기에 전장 부를 시간도 없습니다 그냥 물공쓰세요

인스턴트 캐스팅이 1랭입니다 영상에서 보시다시피 순서상 첫 번째 거점을 정리할 때 쓰고나면

세 번째 거점을 정리할 때 인스 쿨이 거의 돕니다

이 말은 첫 번째 거점을 정리하고 세 번째 거점이 정리되기까지

최소 1분이 걸리지 않아야한다는 뜻이기도 합니다

저 같은 경우 49초까지 끊어본 적 있습니다

물론 제가 쓰기 좋아라하는 방법인거지 가장 좋은 방법이라는건 아닙니다

이 이상 효율적인 방법이 있을까 싶지만 다른 방법이야 만들면 있겠죠

각자 캐릭의 성장이 달라 쓸 수 있는 스킬들이 다르고

스킬 사용의 선호 또한 각자 제각각이니까요

하지만 다시 한 번 강조하건데

라이트닝 로드, 저지먼트 블레이드 같이 딜레이도 길고

접근해서 써야하는스킬들은 안 쓰는게 좋습니다

거기다 이런 류의 스킬들은 전부다라 취급할 정도로단발 히트 방식이라

데들리가 뜨는 몹이 생기기라도하면 더 골치 아픕니다

영상에서 보시다시피 뼈물고기들은 선공형입니다

영상에서는 펫이 물고기들에게 맞는 모습을 보셨을텐데

최대한 현실을 반영하기 위해 물고기에게맞는 상황까지 포함된 영상을 찍으려고

일부러 몇 번이고 돌면서 찍은 겁니다

손이 빠르거나 운이 좋다면 물고기가 채 반응하기도 전에 정리할 수 있지만 매번 그럴 리가 있나

그니까 어부를 할 때는 펫에링크를 걸고 합시다

괜히 안 하다가 더 귀찮아지니까

실드를 쓰는 이유는 보호받는 발걸음 효과를 받기 위함도 있지만

실드를 받은 상태에서는 피격을 받아도 넉백되지 않기 때문에 쓰는 것도 있습니다

물론 한 대도 안 맞고 재빨리 정리하고 그 자리를 뜨는게 베스트입니다

각 거점간의 거리가 상당하기 때문에

순서상 두 번째 거점의 물고기들을 정리하기 시작할타이밍에

진행반이 제 1횡의 거점에서 분노의 형상(모델 개)들을 다 처리하는게 보통입니다

숙련팟인 경우 진행반의 타이밍이 이보다 더 빠를 수도 있습니다

진행반이 빠르다고 너무 급하게 생각하지 마시고 차분하게 하시면 됩니다

그리고 세 번째 거점의 물고기들을 정리하고 네 번째 거점으로 달리는 타이밍에

제 2횡의 제물 거점이 클리어되는 경우가 많은데

이 역시 숙련되거나 파티의 수준이 높을 경우 진행반의타이밍이 이보다 더 빠를 수도 있습니다

만약 진행반의 타이밍이 이보다 늦는다면... 뭐 그냥 여유있게 어부질을 하시면 됩니다

그리고 혹시 그럴리는 없겠지만 진행반이 제물 거점까지 완전히 클리어한 타이밍에

어부가 세 번째 물기둥 거점을 미처 완전히정리하지 못했다면

그건 어부의 수준이 낮거나 뼈물고기가 데들리되는게 운없이 많이 떠서그런겁니다

네 번째 물기둥 거점까지 정리를 한 다음

동영상에서처럼제 4횡의 가운데 거점으로 달려가서 진행반과 합류합니다

진행반의 진도가 살짝 느리거나 정리가 정말 순조롭게 잘 되었다면

어부가 진행반보다 먼저 도착해서 기다리는 경우도 있는데

보통의 경우 진행반이 이미 큐브를 치고 몹들을 신나게 잡고 있을 겁니다

그 뒤론 행동을 같이 하시면 됩니다

만약 세 번째 물기둥까지만 정리하고

진행반이 제물 거점을 클리어함과 동시에

그 자리에 나타나는 큐브를 어부가 치고 가는 방식이라면

굳이 네 번째 거점까지 갈 필요는 없습니다

(초창기와는 달리 요즘엔 이게 더 보편적인 방법이더군요)

중보방을 클리어하고 네 번째 거점을 정리해도 되니까요

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5. 중간 보스방(부조화의 형상, 불안의 형상, 공포의 형상)

마비노기 시드 피나하 공략(호기심, 두려움, 슬픔) (8)

제 4횡 가운데 거점에서 나오던 몹들을 전부 처리하면

컷신 같은게 뜨면서 왠 아치로 된 구조물을 보실 수 있으실겁니다

중간 보스룸 같은 개념의 건물(?)인데

파티원 중 한 명이라도 중보방에 진입한 순간

모든 파티원들이 자동으로 중보방으로 이동합니다

주의할 점은 디바인 링크를 시전 중에진입되면(시전하고 완료되기 전까지의 시간)

디바인 링크 걸던게아예 없어지고 쿨도 돌아버리게 됩니다

들어가면 부조화의 형상(모델 위습)과 불안의 형상(모델 페어)

이 두 종류가 있습니다

여기서 불안의 형상(모델 페어)를 전부 잡아야하는데

일반적인 공격으론 데미지를 입지 않습니다

정석적인 공략 방법은 부조화의 형상(모델 위습)을 잡고 나오는 부조화의 검으로

불안의 형상(모델 페어)의 방보를 깎아잡는 것이지만

고정 데미지는 잘 들어간다는 특성을 이용하여

죽음의 무도

펫 소환 데미지(하데스, 투안의 혼, 페가수스 등)

메테오 스트라이크(물리 데미지가 아예 면역은 아님)로 잡는게 보통입니다

이렇기 때문에 시드 피나하에 가면 안되는 사람에 대해 설명할 때

죽음의 무도 랭크도 낮은데

소환 데미지 400 정도의 펫 세 마리조차 없는 사람은 가면 안된다한겁니다

적어도 둘 중 하나는 있어야합니다

참고로 죽음의 무도는 앵콜 스킬을 써서 2연속 쓸 수 있습니다

배쉬 딜도 조금이나마 들어가긴합니다

아이스 B폭탄을 쓰는 것도 방법입니다

단, 시드 피나하 업데이트에 맞춰 같이 출시된 켄타우로스 펫의 고유 스킬인

'내 박자에 맞춰!'로도 대체할 수 있습니다

불안의 형상을 다 잡으면

비로소 중간 보스격인 공포의 형상(모델 하데스)이 나옵니다

(도대체 불안의 형상은 무슨 의미인지 모르겠네요)

호기심에서는 두 마리

두려움에서는 세 마리

슬픔에서는 네 마리가 나오며

크기는 호기심이 가장 작고 슬픔이 가장 큽니다

당연한 말이지만 슬픔이 가장 어렵고 호기심이 가장 쉽습니다

방보가 매우 높기 때문에 물리데미지가 안 박힙니다

고로 근접 공격과 활 공격이 크게 유효하지 않습니다

(랜스랑 석궁으로 도전해보고 싶으면 해보시든지...)

하지만 마방보가 낮기 때문에 마법 데미지는 잘 들어가므로

여기서는 종족 안 가리고 무조건 파볼트는 써야합니다

중보방에서는 마법을 써야하기 때문에

시드 피나하 팟에 자언이 들어오는걸 탐탁치 않게 여기는 경우도 있고

(편견 아닌 편견으로 자이언트는 일단 근접 전투에 집중하는 경향이 있기때문에)

자언들 또한 마법을 써야한다는 것 때문에 시드팟에 들어가는걸 부담스러워하는 경우도 있습니다

엘프도 파볼트를 잘 쏠 수 있다면 모를까 활 하나 달랑 들고 있으면 별 힘을 못 씁니다

물론 인간이길래 좋다고 받았더니 막상보니까 마법 못 쓰는 인간이더라 라는 반전도 자주 있으니

파티 가입 조건에 반드시 파볼트 사용 가능을 덧붙여야합니다

공포의 형상(모델 하데스)은

근접 공격, 윈드밀, 썬더, 파이어볼, 석화, 데빌 크라이(맞으면 즉사 혹은 데들리) 공격을 씁니다

데미지가 상당히 아프고 광역 공격이 주류이기 때문에

펫에 디바인 링크를 걸고 멀찍히 떨어뜨려 앉힌다음 대신 맞게하는게유리합니다

공포의 형상이 마지막 한 마리 남으면 그 남은 한 마리가 강령술을 쓰는데

강령술을 쓰는 동안에는 아무런 행동도 취하진 않지만

30초 이내에 잡지 못하면 기껏 잡은 것이 도로 부활해버립니다

하지만 제대로 된 파티라면 30초내에 충분히 잡을 수 있을테니 그닥 상관없겠네요

한 마리가 남았을 때에만 강령술을 쓰기 때문에

화력을 집중해서 한 마리씩 차근차근 잡는게 낫습니다

공포의 형상은 경직, 넉백 등 군중제어기 면역이고

중급마법을 체인 캐스팅으로 빠르게 난사하기 때문에

플레이어들이 각자 따로 놀면 결과적으로 더 늦게 잡게 되고

그 말은 공포의 형상들에게 더 오래 더 많이 쳐맞는다는 뜻입니다

뭐 그쪽 취향인 사람이지 않은 이상 맞아봤자 좋을거 하나 없으니

한 마리씩 화력을 집중해 빠르게 수를 줄이는게 덜 아프고 더 빨리 잡을 수 있습니다

중보방 클리어시 여기서 죽음의 무도 테마, 무드를 얻을 수 있는데

현재 발레, 브레이크 댄스, 핫핑크 무드, 위어드 마스크 무드를 얻을 수 있습니다

향후 테마와 무드가 추가되지 않을까 싶네요

테마와 무드는 몹 드랍이 아니라

낮은 확률로 나오는 중간 보상 같은 개념으로 캐릭의 발 밑에 떨어집니다

공포의 형상 잡아서 나오는거 아니니까

괜히 강령술 하는거 그냥 방치하면서여러 마리 연달아 잡지 마세요 의미없으니까

중보방을 클리어하면 컷신 비스무리한게 뜨면서

마지막 보스룸의 전체적인 모습을 볼 수 있습니다

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6. 보스(비탄의 노래)

- 보스의 특성 및공격 패턴

중보방에 공포의 형상(모델 하데스)를 잡으면 컷신 비스무리한게 뜨면서 진행을 할 수 있을겁니다

중보방과 보스방 사이에 있는 물기둥 거점에서

(위에 올린 영상대로라면) 이미 정리가 된 물고기를 잘 피해서

중앙 지점에 나타난 큐브를 치면 보스룸 앞에 원이 생기게 되는데

파티원 중 한 명이라도 그 원을 밟게 되면 모든 파티원들이 자동으로 보스룸으로 이동하게 됩니다

보스몹의 이름은 비탄의 노래

경직, 넉백 등 군중제어기 면역 즉, 스탠딩 몹입니다

샌드 버스트가 통할지는 모르겠는데 어차피 팰 거라서 의미없습니다

디바인 링크의 어그로는 통합니다

방보가 그리 높은 편은 아니라서

굳이 브류나크를 긁을 필요없이 어퍼, 하데스, 연막만으로도 충분할 것 같은데

피통이 징글징글하게 많습니다(계속 말하는 것 같은데 어려움 기준입니다)

다만 입장 인원수에 대한 차이는 있어 1인/2인/3~4인일 경우 피통이 다릅니다

당연히 1인일 때 비탄의 노래의 생명력이 가장 낮습니다

보스는 생명력 회복 속도가 빠릅니다

그러니 부상률이 높은 무기로 후두려패는 것이 제일 좋습니다

간혹 보스방에서 파볼트 난사를 하는 사람이 있는데

중보방에서는 무조건 파볼트로 해야하는게 맞지만

보스방에서는 칼이나 활을 드세요

이래서 시드 피나하를 돌 때는 마법은 무조건이고 근접 or 활 둘 중 택 1을 해야합니다

여기까지 와서야 비로소 궁수가 뭔가 해볼만해집니다

달리 말하자면 여기 말고는 시드 피나하에서 딱히 궁수의 강점이 나오는 부분이

사실상 없다 보시면 됩니다

호기심, 두려움, 슬픔 공통된 사항으로

보스가 쓰는 패턴이 총다섯 가지가 있으며

명칭은 나무 위키를 참고로 했습니다

각 패턴의 데미지가 한 방에 죽을 정도는 아니고

듀크와 비슷하게 스킬 시전하는게 그리 자주 시전하진 않습니다만

어려움 기준으로일단 맞으면 정말 많이 아픕니다

제가 마실 20랩 장갑을 끼고 맞는데도 아파요

고로 되도록이면 펫이 대신 맞게 하는게 좋습니다

1) 스매시

2) 폭주하는 힘

스피어 오브 라이트와 비슷하며 타겟팅이지만 범위형 공격 스킬입니다

파이어볼이 타겟팅 스킬이긴 투사체의 속도가 느리기 때문에날아오는걸 보고 피할 수 있듯이

이 또한 이론적으론 피할 수 있는 공격이긴합니다 근데 뭐 이론과 현실은 다르니까....

데미지가 강합니다

강제/확정 넉백 및 경직을 시키기 때문에 파힛, 파샷을 킨 상태라도 밀려나게 됩니다

다만, 디바인 링크를 건 펫이 대신 맞게 할 수 있습니다

고로 비탄의 노래를 잡을 때는 펫을 멀찍히 떨어뜨려놓어야합니다

3) 원혼의 힘

비탄의 노래가 타겟에게 검은색 원반을 날립니다

어려움의 경우 마나 실드를 무시한 400 의 고정피해를 입힙니다

타겟팅/유도형 스킬이지만 피사체의 속도가 느리기 때문에 계속 도망가다보면 사라집니다

근데 차라리 그냥 맞고 때리는게 더 낫습니다

이 또한 디바인 링크로 펫이 대신 맞게 할 수 있습니다

4) 부정한 힘

비탄의 노래 주변에 쇼크 웨이브 스킬처럼 좁은 범위에 걸친 광역 피해를 입힙니다

피격시 방어 보호가 감소합니다

파이널 히트, 배쉬로 때리고 있다보면 절대 못 피한다봐도 무방합니다

5) 파디스트 무브먼트(장판)

생명력 50% 이하일때부터 나오는 패턴으로

비탄의 노래가 보스방 중앙으로 순간이동하고 울부짖습니다

울부짖는 잠깐 동안 공격 불가, 타겟팅 불가의 무적 상태가 됩니다

울부짖음이 끝나면 랜덤한 위치에 마법진이 생기는데

첫 마법진은 무조건 비탄의 노래를 중심으로 생깁니다

마법진은 출현하고 짧은 대기 시간 이후 발동되는데

이 때 마법진 범위 안에 있으면 피격데미지 +달릴 수 없는 디버프에 걸립니다

펫에 타도 달릴 수 없습니다

다만 대쉬기 등은 쓸 수 있습니다

맞아서 좋을거 없기 때문에 발 밑에 마법진이 그려졌다면 빨리 범위 밖으로 나가는걸 추천합니다

근접한테 불리한 패턴이지만

궁수나 슈터는 비교적 영향을 덜 받으면서 딜링을 할 수 있는 패턴입니다

하지만 패턴 그 자체를 취소시킬 수 있는 방법이 단 하나 존재하는데

보스몹이 장판깔려고 울부짖을 때 아예 인식 걸린걸 풀어버리면 장판 까는걸 취소해버립니다

예를 들어 무도에서 파이널 히트를 키던 NPC들도

인식한 대상이 죽거나 위탈 등으로 어그로를 풀어버린다면 자기도 파이널 히트를 풀어버리잖아요

그거랑 비슷하게 보스몹도 일단은 어떤 대상을 인식했기 때문에 장판을 까는 겁니다

그런데 그 대상이 갑자기 사라진다면 장판을 시전하던 것도 스스로 취소해버리는 식이죠

방법은 두 가지

첫 번째, 디바인 링크를 걸어둔 펫이 있을 경우 펫을 역소환해버린다

두 번째, 링크 걸어둔 펫이 없을 경우 위기 탈출을 시전한다(그림자 은신은 시드에서 안 써집니다)

당연한 말이지만 인식은 기본적으로 1대1이라

이론상으로는인식된 한 명만 링크된 펫을 넣어버리거나

위기 탈출을 써버린다면 장판이 취소되긴하는데

누가 언제 인식을 받은지 알 수가 없어서 그냥 네 명 모두 한꺼번에 펫을 넣어버리는게 맞습니다

이게 딱히 데미지를 가장 많이 준 사람을 인식하는건 아닌 것 같아요

하지만 가끔 보면 링크 해놓은게 아까워서인지 그냥 몰라서인지

안 풀고 그냥 멀뚱멀뚱 쳐다만보고 있는경우도 많은데

그게 수준 차이라고 저는 생각합니다

장판을 쓴다면 당연하게도 장판을 시전하는 동안 못 때리는 시간

장판이 사방에 깔려서 피하느라 생기는 딜로스

그 동안 무의미하게 지나가버리는 파힛, 파샷 등의 지속 시간

피격시 맞는 데미지 및 이속 디버프 등등을 따졌을 때

저는 일단 인식을 풀어 장판을 못 쓰게 만드는게더 우선이라 생각합니다

몰라서 안하는건 어쩔 수 없으니 제외하더라도

인식관리에 무관심한사람들의대부분은 엘궁이더군요

어차피 본인은 멀리서 활 쏘고

우연찮게 장판이 깔리면 달려서 피하면 그만이니 상관없다 생각하는건지

인식 풀으라고 알려줘도 고집스럽게 인식 안 풀고 멀뚱멀뚱 서 있는 사람들 보면 역시나 엘궁...

보스전에서까지 방해만 되는....

제 블로그를 자주 찾으시는 분들은 아시겠지만

제가 정보나 공략글을 쓸 때 저 궁수 싫어한다라고 자주 쓰는데 싫어진 이유가 또 하나 생겼습니다

뭐 다 그렇진 않을 것이다아마도 저의 편견일 것이다 라고 생각하는게 맞을텐데

일단 제가 시드 돌면서 자주 보고 느끼는건데 뭐 어떡하나요....

그래도 다 자기 재밌으라고 하는건데

내가 싫으니 쓰지마라 할 수도 없는 노릇이라 답답하기만하고...

팁!

환경설정에서 단축키 설정을 보시면

애완동물 휴식 단축키와 애완동물 부르기 단축키를 설정할 수 있습니다

저 같은 경우 숫자패드의 *키를 휴식 단축키로 -키를 부르기 단축키로 지정합니다

이를 통해 굳이 휴식! 앉아! 이리와!란 명령어를 일일히 칠 필요없이

키 하나 눌러서 펫들을 조종할 수 있습니다

이를 통해 펫들을 멀찍히 앉혀놓은다음 거리가 멀어졌다 싶으면

디바인 링크가 풀리지 않게 펫을 불러서

적당한 위치까지 왔다 싶으면 도로 주저앉히는 방식으로 컨트롤 할 수 있습니다

- 호기심

별 거 없습니다

입장하자마자 그냥 후두려패면 됩니다

- 두려움

딜이 안되는 파티라면 두려움이 가장 좋습니다

혹은 2인 파티로 할 때 두려움을 하는게 가장 쉽습니다

입장하면 조화의 결정이라는 아이템을 입수할 수 있고

보스룸의 가장자리에 있는 네 명의 엔이 있습니다

이 조화의 결정이라는 아이템을 사용하고 네 명의 엔 중 한 명을 클릭하면

RP처럼 엔에 빙의하여 플레이할 수 있게되는데

엔으로 보스몹(비탄의 노래)을 반피 이상 깎으면

본래의 캐릭으로 돌아가 딜을 하는 방식입니다

타라 그림지 미션 중 파르홀론의 유령에서

영혼의 결정을 이용해 잠식당한 골드 본 아처/랜서를 조종해본 적이 있는 분들이라면

이해가 편하실 겁니다

엔은 각각

조율의 형상(듀얼건)

용맹의 형상(쌍검)

지혜의 형상(스태프)

인내의 형상(활)

이렇게 네 명이 있으며

4인팟 기준 한 명씩 맡을 수 있습니다

듀얼건은 프랜치 등 슈터 스킬을

쌍검은 버서크 + 파이널 히트, 스매시를(배쉬 못 씀)

스태프는 인캐+썬더, 라이트닝 로드, 헤일 스톰을 요령껏 쓰면 되고(파이어볼 못 씀)

활은 파이널 샷, 매그넘 샷 등을 요령껏 쓰시면 됩니다

빙의한 앤으로 비탄의 노래 생명력을 50% 이하로 깎으면

엔의 역할이 끝났다는 사념파와 함께

본래 캐릭으로 딜을 할 수 있게 됩니다

4인의 엔 중 딜량으로 따지면

스킬을 적극적으로 활용하는 조율의 형상(듀얼건)이 가장 많이 넣을 수 있습니다

귀찮은건진 모르겠는데 보면 프랜치가꺼졌는데도 평타만 치는 사람들이 있어요

근데 당연히 스킬을 쓰면 데미지를 더 잘 넣을 수 있습니다

예를 들어 조율의 형상(듀얼건)이 쓰는 크로스 버스터의 경우

크리가 터지면 9200쯤 되는 딜을 넣을 수 있어요

그러니 조율의 형상에게 빙의했다면

평타만 치지 말고 적극적으로 스킬을 써가면서 딜링을 하는게 좋습니다

용맹의 형상(쌍검)을 쓸 때 주의점이

본래 캐릭의 파이널 히트 쿨이 돌고 있다면

빙의한 용맹의 형상(쌍검)의 파힛쿨도 같이 돌고 있습니다

그러니 본인의 파힛쿨을 체크해서 용맹의 형상에게 빙의하시길 바랍니다

애초에 배쉬도 없으니 파힛이 없으면 스매시로 딜을 넣어야하는데 이게 되게 답답하거든요

쿨감 세공의 영향은 받지 않는 걸로 보입니다

지혜의 형상(스태프)도 마찬가지

본캐의 인스 쿨이 돌고 있다면 지혜의 형상에 빙의할 때도 인스 쿨이 돌고 있습니다

이 점을 주의하시기 바랍니다

아마 프랜치, 파이널 샷도 마찬가지겠지만

저는 활과 듀얼건을 즐겨쓰는 사람이 아니기 때문에 실제로 본 적은 없네요

딜량에 기여할 수 있는 엔의 순서를 높은 순으로써보자면

듀얼건 > 쌍검 전사 > 스태프 마법사 > 궁수 입니다

앤의 형상이 배쉬를 쓸 수 있었다면 좋았을텐데 스매시밖에 못 쓰는 아이라 아쉽습니다

- 슬픔

호기심, 두려움, 슬픔

이 셋 중에서 전체적인 난이도가 가장높은 곳이 바로 슬픔입니다

'엄밀하게' 어려운 정도를 나눈다면 말이죠

고가 인챈트인 '돌파하는' 인챈트가 나오므로 딜이 충분하다면 무조건 슬픔입니다

어차피 시드 피나하는 중보방이나 보스방보단 그냥 진행하는데서 시간이 많이 끌리기 때문에

딜이 정말 딸려서 보스 잡는게 절망적일 정도로 힘들지 않는 이상

중보방, 보스방에서 걸리는 시간 좀 아끼겠다고 호기심 가는 건 저로선 이해가 잘 안 가네요

기본적으로 호기심하고 크게 다른게 없지만

특이점이 있다면 주변에 비탄의 고통(모델 페어)이 돌아다닙니다

비탄의 고통은 캐릭을 인식하긴 하지만 일직선으로밖에 움직일 수 없으며

유저들은 비탄의 고통을 때릴 수는 있지만 쓰러뜨릴 수는 없습니다

오히려 때리면 크기만 커집니다

단, 소환시 고정 데미지를 주는 하데스, 페가수스 등으로 해치울 수는 있지만

차라리 펫에 링크 걸고 공격을 대신 맞게 해주는게 더 낫습니다

비탄의 고통에 닿으면 출혈이라는 상태 이상이 되는데

비탄의 노래도 비탄의 고통에 닿으면 출혈 상태가 됩니다

근데 저는 이 출혈이라는게 정확히 무슨 상태 이상인지 이해가 잘 안 가더군요

일단 캐릭한테는 별 의미 없는 것 같고

비탄의 노래 같은 경우 출혈 중첩이 10이 되면 생명력 회복이 안된다고하는데

어차피 부상률 높은 무기로 후두려패고 있으니 별 의미 없지 않나....

보스를 방깎한 상태에서(어퍼, 하데스, 연막, 미르, 브류나크 등)

쌍검맥 900~1000, 파힛 지속 10렙 이상, 물공포, 전장 버프 받은 파이널 히트 전사 네 명이면

왠만하면 파힛 한 큐에 보스룸 클리어가 가능할 것으로 예상됩니다

- 개괄적인 설명 및 추천 테마

아까도 말씀드렸지만 중보방에서는 파볼트를

보스방에서는 부상률이 높은 물리 데미지 무기를 써야합니다

간혹 보스방에서도 파볼트를 쓰는 분들이 있는데

마법은 부상을 입힐 수 없고

비탄의 노래(보스)는 생명력 회복 속도가 빠르므로

보스방에서 마법을 쓰는 것은 효율이 좋지 않습니다

인간이라면 파이널 히트를

엘프라면 파이널 샷을

자이언트라면 돌진 + 배쉬를 쓰세요

아니면 듀얼건으로 절충하던가

방보를 깎기 위해 어퍼 + 하데스 + 연막을 먹인 다음딜을 하는걸 추천합니다

그런데 딱히 방보가 높진 않은 모양인지 방깎을 해도 그렇게까지 큰 차이까지는 없으니

굳이 브류나크를 긁을 필요까지도 없는 것 같습니다

하데스에도 요령이 있는데

일단 보스몹에게 접근을 한 다음 하데스로 방보를 깎고

그 다음에서야 디바인 링크를 하는 겁니다

하필 그 때디바인 쿨이 돌고 있다는건 여러모로 이상한 겁니다

이게 정말 단순한건데

보스룸 입장하자마자 우선 링크부터 걸었으면서

하데스 쓰면 디바인 풀리니까 그냥 패는 경우가 많더군요

펫은 항상 멀찍이 떨어뜨려 앉혀놓아야합니다

비탄의 노래가 쏘는 스킬 [폭주하는 힘]은 광역 스킬이기 때문에 펫이 대신 맞게 해야합니다

아니면 재우스(재우's) AI를 쓰는 것도 방법입니다

가장 보스를 빨리 쓰러뜨릴 수 있는 것은 스펙에 양심이 있다는 가정하에

예전에는 파힛 전사 4인이었는데

엘궁이 비전을 쓸 수 있게 된 지금은 비전, 파샷을 킨 매그넘 샷 엘궁 4인이라 봅니다

그런데 파이널 샷 하나 가지곤 부족하니 반드시 비전이 있어야하는데다

어디까지나 보스를 잡을 때만 그나마 강점이 있는거라

시드 전체를 도는걸로 쳤을 때 엘궁 4인이라면 답답해서 도저히 못해먹기 때문에

가장 빨리 시드 피나하 1릴을 돌 수 있는 조합은 인간 4인

이종족이 어부를 한다는 전제가 있다면 인간 3인 + 엘프/자이언트 1인이 그나마 좀 낫지 않나 싶습니다

다시 한 번 말하지만 스펙에 양심이 있다는 전제입니다

궁수는 다른 전투군들에 비해 소위 장비빨을 엄청 받고

그렇기에 타 전투군에 비해 장비 마련하는데 드는 돈이 많이 드는 편인데

궁수가 스펙에 양심이 있으려면 당연히 돈을 쳐발쳐발한 장비를 껴야겠죠

가끔 보면 테마별 난이도가

호기심 < 두려움 < 슬픔 순으로 어렵다 생각하는 사람들이 더러 있는 것 같습니다

편견 아닌 편견이랄까

선택창에는 호기심이 제일 위에 있으니 호기심이 제일 쉽다 취급하시는 것 같은데

뭐 사람이 느끼기에 따라 다를 순 있겠지만 저로선 그런가...? 라고 생각됩니다

위에서도 언급을 살짝 했는데 케바케입니다

굳이 따지자면 슬픔이 가장 어려운게 맞습니다만

딜이 딸리는 파티일 경우 두려움이

딜이 충분한 파티라면 호기심이 더 쉽습니다

여기서 딜이 딸린다는것에 기준은 두려움 보스방에서 빙의한 엔보다 데미지가 약할 때입니다

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7. 보상

중보방

죽음의 무도 테마, 무드

공포의 형상을 쓰러뜨리면 나오는게 아니라

중보방을 클리어하고 나올 수 있는 보상입니다

테마와 무드가 드랍된 사람에게는

'발 밑에 무언가 떨어진 것 같다'는 사념파가 뜹니다

최종 보상(어려움 기준)

- 기본 보상

에코스톤(보상 상자)

27,500 골드(큰 금화 주머니에 담겨져서 받음)

경험치 약 200만

- 랜덤 보상(보상 상자)

각성제(일반, 고급, 최고급)

개조석

돌파하는 인챈트(슬픔)

침잠 인챈트(호기심)

카덴차 전용인챈트(두려움)

그 외 엔지니어 같은 잡인챈

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8. 시드 피나하! 딴 건 몰라도 이것만 알면 된다!

1. 시드 돌 때는 캐속 파볼트 + 칼/활은 무조건이다

2. 너가 엘프라면 어부는 무조건 너다

3. 너가 인간이면 쌍검맥 900 이상에 파힛 쿨감 세공 18렙 이상은 매너다

4. 자언일 경우 엘프가 없다면 너가 어부다

5. 제물 거점은 되도록이면 배쉬와 자장가로(엘프도 마찬가지다)

6. 중보방은 무조건 파볼트로

7. 보스전 때는 무조건 칼 아니면 활

8. 보스룸은 자기가 방깎, 버프, 기타 디버프를 하겠다는 마인드로

9. 보스 잡을 때 펫은 멀찍이 떨어뜨려놓자

10. 보스가 장판을 깔 때는 링크한 펫을 집어넣거나 위탈로 인식을 풀자(그림자 은신 안 먹힘)

11. 채팅 잘 봐라 <- 제일 중요

마비노기 시드 피나하 공략(호기심, 두려움, 슬픔) (2024)
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Author: Kieth Sipes

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